Jeu de stratégie PC et IA avancée : quand l’ordinateur devient enfin un vrai adversaire

Les jeux de stratégie sur PC ont longtemps souffert d’un problème récurrent : l’IA adverse était prévisible. Quelques parties suffisaient à décoder ses schémas, à exploiter ses failles, à la réduire à un sparring-partner mécanique. Le genre a évolué, les moteurs graphiques aussi, mais le comportement de l’ordinateur restait souvent le maillon faible.

Depuis quelques années, l’apprentissage automatique et les …

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